Black Whale Archives de la succession

Archive des pouvoirs de Nen

Pouvoirs enregistrés dans le moteur narratif.

Bungee Gum

Hisoka

transmuter

La force élastique croît avec la tension, les fils émis rompent au-delà de dix mètres et cinq secondes d’immobilité isolent les cibles reliées.

Reliez les personnages de la carte à portée d’émission ; recliquez une cible reliée pour rétracter tous les filaments vers le premier point d’ancrage.

Coût : Aura continue · portée et tension croissante

Texture Surprise

Hisoka

conjurer

La couche d’aura ne change que l’apparence ; la surface d’origine et son comportement restent détectables au toucher.

Cliquez plusieurs fois sur une surface plane de la page pour faire défiler des textures truquées de papier, de métal, de peau et de camouflage, sans changer sa fonction.

Coût : Peu d’aura · surface plane et limitée

Emperor Time

Kurapika

specialist

Les yeux écarlates donnent 100 % d’efficacité dans chaque catégorie de Nen, mais une année consumée impose cinq minutes de Zetsu.

Balayez une section entière à 100 % d’efficacité dans toutes les catégories à la fois ; chaque activation coûte trois heures de vie de plus sur la session.

Coût : 1 seconde = 1 heure de vie

Steal Chain

Kurapika

conjurer

La cible est forcée dans un état d’aura épuisée, tandis que le pouvoir volé devient disponible pour Kurapika.

Enfoncez la seringue dans un personnage de la carte pour drainer son aura, le maintenir en Zetsu et conserver l’un de ses Hatsu répertoriés.

Coût : Contact, drainage maintenu et un pouvoir capturé

Chaîne-prison

Kurapika

conjurer

L’entrave absolue n’est utilisable que contre les Araignées et supprime totalement leur aura et leurs mouvements.

Entravez un membre de la Brigade fantôme en Zetsu forcé ; sélectionner quelqu’un d’autre viole le vœu fatal et met immédiatement fin au Hatsu.

Coût : La vie de Kurapika si elle sert contre une non-Araignée

Chaîne de divination

Kurapika

conjurer

La chaîne combine les indices disponibles, l’intuition et la concentration ; elle n’accorde aucune omniscience infaillible.

Déplacez le pendule pour repérer les commandes proches, puis cliquez un texte ou une section pour tester son signal, entre incertitude et tromperie.

Coût : Concentration soutenue et informations de contexte

Manipulation d’aura

Benjamin

enhancer

L’aura immense de Benjamin renforce la puissance physique et la défense proportionnellement à l’aura engagée.

Cliquez plusieurs fois une cible pour empiler jusqu’à cinq couches de Ren ; la cinquième déborde le manteau d’aura sur tout ce qui l’entoure.

Coût : Aura croissante à chaque couche de renfort

Hatsu de la garde royale

Oito

manipulator

Le contrôle exige des cibles acquises et des liens d’aura maintenus sur tout le réseau de gardes.

Sélectionnez des personnages de la carte pour les réunir dans un même réseau de commandement ; chaque nouveau garde est attiré vers le premier commandant.

Coût : De l’aura par garde relié

Erigeron

Bill

enhancer

La croissance est spectaculaire sur les plantes mais volontairement faible sur les utilisateurs de Nen inexpérimentés.

Cliquez des cibles pour accélérer leur croissance ; la vie ordinaire de la page germe vite, tandis que le Nen des personnages ne progresse que par petits paliers.

Coût : Paumes près de la cible vivante · traitement répété

Transformation en véhicule

Kurton

conjurer

Kurton devient un véhicule dont la capacité est de cinq places et dont le carburant est fourni en symbiose par ses passagers.

Embarquez jusqu’à cinq passagers de la page, puis recliquez l’un d’eux pour lancer tout le convoi sur leur aura commune.

Coût : Aura partagée des passagers · limite de cinq places

Little Eye

Sayird

emitter

Seule une véritable petite créature peut être possédée ; les personnes et la vie matérialisée par le Nen ne sont pas des hôtes valides.

Déplacez l’œil à distance pour détecter l’aura, puis cliquez une cible pas plus grosse qu’un hamster pour ouvrir son flux visuel et sonore.

Coût : Très peu d’aura · hôte animal vulnérable

Cross Game

Mizaistom

unknown

L’entrave ne s’active qu’après un avertissement ignoré, empêche le mouvement mais pas la parole, et peut être réappliquée.

Cliquez une cible via l’admission bleue, le contrôle jaune, l’entrave jaune inversée — qui se dissipe — puis le renvoi rouge.

Coût : Effets de cartes brefs et réutilisables

Malédiction sacrificielle

Beyond

unknown

La marque dormante s’éveille chez son porteur dès la naissance et ne tue la cible présélectionnée qu’à la mort de ce sacrifié.

Choisissez la victime lointaine ; le sacrifié est choisi avec elle parmi les siens, puis dissimulé — utilisez le Gyo pour trouver la marque avant de la dépenser.

Coût : Enfant sacrifié préparé · mort · Nen post-mortem

Benjamin Baton

Benjamin

unknown

Seuls les diplômés loyaux et décédés de l’académie militaire transmettent leurs pouvoirs ; les pouvoirs actifs restent la propriété de Benjamin.

Sélectionnez sur la carte des soldats loyaux décédés pour éveiller les étoiles de la paume et activer leurs Hatsu répertoriés depuis le panneau d’héritage.

Coût : La mort et une loyauté militaire jurée

Air Blow

Benjamin / Vincent

unknown

L’attaque d’émission héritée frappe sans contact direct ; ses conditions complètes restent inconnues.

Cliquez un élément à n’importe quelle distance pour lui retirer les protections qu’une autre technique y a posées ; rien n’est déplacé, rien n’est touché.

Coût : Aura émise inconnue

Secret Window

Benjamin / Musse

unknown

La chouette écoute à travers les cloisons, suit sa cible au toucher et conserve les images antérieures pour un examen ultérieur.

Attachez une chouette à un personnage de la carte pour garder un flux en direct et révéler les déplacements ou la mort consignés au chapitre suivant.

Coût : Une chouette de surveillance attachée

Culdcept

Benjamin / Shikaku

unknown

Culdcept acquiert le Hatsu d’un autre utilisateur sous forme de carte ; la flèche invincible de Halkenburg le transperce et fait échouer l’acquisition.

Cliquez un utilisateur de Nen, maintenez le rectangle d’aura pendant sa charge, puis activez le pouvoir acquis depuis sa carte Culdcept.

Coût : Mains jointes · rectangle d’aura chargé

Parallel Future

Tserriednich

specialist

Tout le monde sauf Tserriednich continue de percevoir la prédiction immuable, même quand ses actes réels changent.

Observez pendant dix secondes les corps du chapitre suivant et cliquez les actions possibles pour laisser des rémanences prédites tout en choisissant une réalité divergente.

Coût : Zetsu complet · vision de dix secondes

Grimmel the Dissonance

Halkenburg

unknown

L’aura collective forme une armure invincible et une flèche qui perce toutes les défenses avant d’échanger deux âmes.

Matérialisez l’arc, puis frappez un personnage ; un porteur marqué est désigné et les deux corps visibles échangent leur position et leur point de vue.

Coût : Partisans unis · un porteur risque son âme

Without You

Kacho

unknown

Le double post-mortem de Kacho reste auprès de sa jumelle survivante, indiscernable d’elle et tout entier dévoué à sa protection.

La gardienne mémorise cinq interactions, intercepte un événement mortel détecté et peut rejouer la trace mémorisée qu’elle protège.

Coût : La mort d’une jumelle · persistance post-mortem

Magical Worm

Fugetsu

unknown

Le tunnel dimensionnel apparié ne fonctionne normalement qu’une fois par nuit ; les voyages répétés anormaux épuisent dangereusement Fugetsu.

Faites un clic droit sur deux états de la carte pour poser la porte de départ et la porte de retour ; chaque traversée restaure l’URL, le pont et le zoom, mais l’usage répété épuise le site.

Coût : Un trajet sûr par nuit · épuisement croissant

Le nom du chat

Camilla

unknown

Seule une mort directe déclenche la contre-attaque ; une atteinte non mortelle ou le refus de tuer contourne le pouvoir.

Cliquez le tueur direct pour simuler la mort de Camilla ; le chat post-mortem écrase ce coupable, absorbe sa vie et restaure la page.

Coût : La mort de Camilla · un tueur direct identifiable

Great Hiker

Basho

unknown

Le résultat est d’autant plus puissant que les trois vers choisis forment un poème convaincant.

Sélectionnez trois fragments de texte de la page : un mot de lumière purifie ce qu’il nomme, un mot de feu le brûle, et un poème sans ni l’un ni l’autre ne fait rien.

Coût : Trois vers · la qualité détermine la puissance

Magical Esthetician Cookie

Biscuit

transmuter

Cookie soulage l’épuisement et comprime des heures de repos en un court soin.

Cliquez une section fatiguée pour la restaurer, tandis que Cookie ramène les filtres de chapitre, la profondeur de carte et l’avancement des événements à un état reposé.

Coût : Un seul soin à la fois

Transformation corporelle

Biscuit

transmuter

Le corps visible change radicalement alors que l’identité qu’il abrite reste la même.

Cliquez n’importe quelle carte pour alterner entre une forme compacte, incapable d’exposer les commandes imbriquées, et une forme complète qui les rétablit.

Coût : Transformation maintenue

Battle Cantabile : Prologue

Bonolenov

conjurer

L’air qui traverse les orifices du corps devient une musique de combat dont le rythme porte la technique.

Jouez le morceau au-dessus d’un élément pour invoquer sa tenue de guerrier et sa lance : il gagne en portée sur ses voisins et se couvre contre tout le reste.

Coût : Mouvement et rythme continus

Battle Cantabile : Jupiter

Bonolenov

conjurer

La planète invoquée écrase la cible désignée sous une masse écrasante.

Invoquez Jupiter au-dessus d’une cible ; une fois la danse achevée, la planète la poursuit, et seule la sortie de portée de la musique permet d’y échapper.

Coût : Un seul impact massif

Battle Cantabile : Metamorphosen

Bonolenov

conjurer

La musique de combat change l’apparence de Bonolenov en une identité ou un objet choisis.

Passez du temps sur un modèle pour acheter du temps sous sa forme, puis transformez un autre élément ; la forme retombe d’elle-même à la fin de ce temps.

Coût : Un modèle plus une cible

Skill Hunter

Chrollo

specialist

Un pouvoir volé est rangé dans le livre et ne peut plus servir à son propriétaire tant qu’il y est conservé.

Cliquez un bouton ou un lien pour le voler dans le livre flottant ; la commande d’origine est scellée tandis que sa copie reste utilisable.

Coût : La commande visée doit être exposée

Double Face

Chrollo

specialist

Le marque-page garde un pouvoir volé actif pendant que Skill Hunter s’ouvre sur une autre page.

Marquez jusqu’à deux sections ; toutes deux restent épinglées et visibles pendant que vous parcourez le reste de la page.

Coût : Deux pages simultanées au maximum

Indoor Fish

Chrollo

unknown

Les Indoor Fish ne mangent la chair qu’à l’intérieur d’une pièce close ; les victimes ne sentent rien et restent en vie jusqu’à la fin du pouvoir.

Cliquez le texte de la page pour laisser les poissons dévorer ses mots, tandis que la mise en page reste étrangement intacte jusqu’au Zetsu.

Coût : Page close et active

Fun Fun Cloth

Chrollo

conjurer

Tout ce que le tissu enveloppe est réduit et rangé sans dommage.

Cliquez n’importe quelle section pour la replier en un ballot tenant dans la paume ; recliquez le ballot pour la laisser ressortir en taille réelle, intacte.

Coût : Les cibles rangées restent prisonnières

Téléportation

Chrollo

unknown

La technique volée déplace de force ses cibles sans exiger de trajet visible.

Cliquez un élément pour le déplacer ailleurs sur la page ; vous ne choisissez pas où il atterrit et son avis n’est pas demandé.

Coût : Deux destinations valides

Le Soleil et la Lune

Chrollo

unknown

Les marques opposées explosent au contact et persistent par le Nen post-mortem.

Marquez le Soleil, maintenez le contact pour le charger, puis marquez la Lune ; la paire n’explose qu’au contact des deux marques, et une charge complète emporte les voisins.

Coût : Une marque de Soleil et une marque de Lune

Order Stamp

Chrollo

conjurer

Le tampon contrôle des pantins en tant qu’objets, jamais des êtres que son utilisateur considère vivants.

Tamponnez des blocs inertes pourvus d’une tête, puis cliquez une destination pour donner aux trois pantins un seul ordre simple.

Coût : Uniquement des corps inanimés de la page

Convert Hands

Chrollo

unknown

Les marques de la main gauche et de la main droite échangent les apparences sans échanger la personne qui se trouve dessous.

Sélectionnez deux éléments pour échanger leur identité visible tout en conservant leurs destinations et leur comportement d’origine.

Coût : Deux identités marquées

Love Dial 6700

Chrollo

conjurer

L’outil de divination en forme de téléphone guide son utilisateur vers la personne désirée à travers des relevés de compatibilité changeants.

Composez depuis une zone pour savoir seulement si le partenaire idéal est à portée ; le combiné refuse ensuite jusqu’à ce que vous bougiez, et il n’a que six appels par jour.

Coût : Les relevés répétés affinent la direction

Lovely Ghostwriter

Chrollo

specialist

L’écriture automatique angélique prédit l’avenir immédiat de la cible en vers énigmatiques, tout en lui cachant sa propre prophétie.

Sélectionnez un sujet porteur d’un nom, d’une date et d’un type ; le premier quatrain est toujours son passé, et les liens annoncés deviennent des routes.

Coût : Informations sur la cible et support écrit

Gallery Fake

Chrollo

conjurer

Gallery Fake crée des copies exactes, privées des qualités vivantes et des pouvoirs de l’original.

Cliquez un élément de la page pour poser à côté un double inerte d’apparence parfaite : la copie ne répond à rien de ce que fait l’original.

Coût : Les copies disparaissent au bout de vingt-quatre heures

Black Voice

Chrollo

manipulator

L’antenne accorde un contrôle total à distance jusqu’à son retrait ou la destruction de la cible.

Plantez les deux antennes dans des boutons ou des liens, puis cliquez n’importe où ; l’ordre part dans l’une des deux et ne dit jamais laquelle.

Coût : Une antenne et un contrôleur

Double Machine Gun

Franklin

emitter

Les bouts de doigts sectionnés émettent une salve puissante et soutenue dont la force récompense l’engagement.

Chaque clic arrose la cible et tout ce qui se tient à côté d’elle ; les constructions de Nen n’arrêtent pas les balles.

Coût : Aura émise en continu

Technique n° 4 de Hanzo

Hanzo

conjurer

La conscience de Hanzo quitte son corps endormi sous forme de double invisible, mais doit revenir si l’on dérange ce corps.

Envoyez le double hors d’une section et il traverse tout ; toucher le corps endormi qu’il a laissé derrière lui le ramène aussitôt.

Coût : Un corps inconscient et immobile

Biohazard

Hinrigh

conjurer

Les machines et les objets touchés deviennent des animaux vivants sans perdre leurs propriétés pratiques.

Cliquez un objet non vivant pour l’animer quelques secondes plus tard en lui gardant sa fonction ; dix petits corps par jour, deux grands, et l’aura est épuisée.

Coût : Contact direct avec un objet

Hommes-aiguilles

Illumi

manipulator

Les aiguilles écrasent l’autonomie et font des gens des pantins jetables, jusqu’à l’épuisement ou la mort.

Percez un élément avec une aiguille et un ordre ; il exécute cet ordre jusqu’à s’y consumer, et survit estropié.

Coût : Une aiguille par pantin

Poupées de papier espionnes

Kalluto

manipulator

De minuscules figurines de papier écoutent à distance et relaient l’activité à leur utilisateur.

Attachez des poupées de papier à des sections ; elles comptent et rapportent chaque changement du DOM survenant à l’intérieur de leur cible.

Coût : Un observateur de papier par zone

Danse de la morsure du serpent

Kalluto

manipulator

Un éventail dirige des confettis de papier tranchants, capables de suivre et d’entailler une cible choisie.

Le premier confetti se fiche exactement à l’endroit cliqué ; toutes les salves suivantes convergent vers cette même plaie, où que vous visiez.

Coût : Essaim de papier maintenu

Coup de poing à distance

Leorio

emitter

L’aura voyage à travers une surface et reproduit le coup de poing en un point distant.

Frappez un élément et l’aura court le long de sa surface pour ressortir sous un autre élément de cette même surface ; frappez encore pour un autre poing.

Coût : Une surface continue et de l’aura émise

Téléportation spatiale

Luini

emitter

Luini traverse les murs vers un espace privé relié, mais doit respecter les points d’entrée qu’il a marqués.

Envoyez des sections dans la pièce cachée, qui ne s’ouvre que depuis une section n’ayant qu’une seule sortie ; desceller cette section la consume définitivement.

Coût : Frontière préparée et itinéraire de retour

Suture au fil de Nen

Machi

transmuter

Des fils d’aura rattachent les chairs sectionnées avec une vitesse et une précision exceptionnelles.

Cousez deux sections ensemble — plus le fil est court, plus la couture est solide — ou cousez une section à elle-même pour lui remettre ce qui lui a été retiré.

Coût : Longueur du fil et précision

Musique envoûtante

Melody

emitter

La musique porte l’aura directement jusqu’aux auditeurs, les apaise et façonne leur état émotionnel.

Jouez trois notes et toutes les autres sections cessent de remarquer quoi que ce soit pendant trois minutes, quel que soit leur nombre à l’écoute.

Coût : Interprétation continue et audition

Contagion

Morena

specialist

Les membres gagnent des niveaux par le meurtre et débloquent des pouvoirs à certains seuils, tandis que l’infection ne se transmet que par le baiser de Morena.

Infectez un membre au niveau 0, puis dirigez-le sur des cibles : une cible ordinaire vaut 1, un personnage 10, un titre 50, un pouvoir en coûte 20 et le Membre Zéro en vaut 100.

Coût : Appartenance, cibles et niveaux croissants

Ripper Cyclotron

Phinks

enhancer

Chaque tour complet du bras augmente l’aura concentrée dans le coup suivant.

Enroulez le bras sur une cible, puis frappez-en une autre ; en dessous de quatre tours il ne se passe rien, au-delà de sept les passants sont emportés aussi.

Coût : Temps d’armement visible

Prédateur

Rihan

conjurer

Prédateur devient plus fort et plus spécialisé à mesure que Rihan déduit correctement les conditions d’un pouvoir ennemi.

Consultez trois fois un même Hatsu répertorié par vous-même ; Prédateur le contre ensuite partout où il est porté, au prix de tout votre Nen pendant quarante-huit heures.

Coût : Analyse juste · faible face à l’inconnu

Bâton du moine

Saiyu

conjurer

Le bâton invoqué s’allonge et frappe avec force à courte et moyenne portée.

Plantez le bâton et allongez-le : chaque poussée atteint un corps de plus le long de la rangée.

Coût : Un seul bâton contrôlé

Les Trois Singes

Saiyu

unknown

Trois singes de Nen privent la cible de la vue, de l’ouïe et de la parole lorsque leurs attaques portent.

Chaque clic scelle la vue, puis l’ouïe, puis la parole sur tout le site ; le quatrième libère les trois sens.

Coût : Trois frappes sensorielles réussies

Blinky

Shizuku

conjurer

Blinky aspire toute matière non vivante que Shizuku nomme, sauf les constructions de Nen et ce qu’elle considère vivant.

Nommez et aspirez du contenu non vivant ; le Nen refuse d’entrer, ce qui révèle les pièges, et une cible vivante se voit plutôt extraire les effets étrangers qu’elle porte.

Coût : Cible déclarée non vivante

Silent Majority

Assassin inconnu

conjurer

La malédiction exige une portée de dix personnes, tue par quatre serpents et se retourne contre son porteur si elle est levée sans victime.

Marquez dix cibles de la page pour y dissimuler l’utilisateur ; quatre serpents drainent ensuite la victime suivante, les autres restant suspects.

Coût : Dix cibles proches · une victime obligatoire

Projectile d’aura

Theta

unknown

Theta tire un projectile d’aura contrôlé pour vérifier si un élève parvient à maintenir un Zetsu complet sous pression.

Sélectionnez une cible pour sceller son action en Zetsu ; rester parfaitement immobile trois secondes la rétablit après le tir contrôlé.

Coût : Trois secondes de concentration sans faille

Bras-serpent

Gel

unknown

Gel transforme partiellement son bras en serpent, capable d’immobiliser instantanément une cible du niveau des Zodiaques.

Enroulez le bras trois fois pour le serrer — la cible est bloquée dès le deuxième tour — et un quatrième contact relâche tout d’un coup.

Coût : Transformation partielle maintenue

Manipulation des oiseaux

Cluck

manipulator

Des centaines d’oiseaux contrôlés peuvent livrer des documents avec précision sur une vaste zone.

Affectez des oiseaux à des éléments de la page ; chaque pigeon rapporte un message lisible dans le panneau de livraison de la volée.

Coût : Un oiseau contrôlé par message

Portails de transport

Tokarine

emitter

Le pouvoir transporte une cargaison limitée entre les relais de l’expédition, mais ne peut explicitement pas la téléporter.

Chargez des sections et faites-les avancer par trois étapes de relais visibles jusqu’à un stockage de transport récupérable, sans téléportation.

Coût : Faible capacité · transport par étapes

Yomotsu Hegui

Les démunis de Camilla

unknown

Des années de fixation, un objet lié, des cendres, la proximité et le suicide donnent leur force à une malédiction post-mortem visant une seule cible.

Nommez la cible, conservez un objet qui lui est lié, puis accomplissez cinq rites sur cet objet ; la distance décide du délai et le cinquième achève l’utilisateur.

Coût : Longue préparation · objet lié · la vie de l’utilisateur

Chaîne sacrée

Kurapika

conjurer

La chaîne du pouce, terminée par une croix, accélère la guérison naturelle et atteint sa pleine efficacité pendant Emperor Time.

Refermez une plaie en deux passages ; un contenu intact ne donne rien sur quoi la croix puisse travailler.

Coût : Aura de renforcement · plus forte sous Emperor Time

Chaîne du jugement

Kurapika

conjurer

La chaîne implantée ne perce le cœur que lorsque la règle déclarée est violée en connaissance de cause.

Plantez l’enjeu dans un sujet et déclarez-lui jusqu’à deux règles ; toucher autre chose constitue la violation.

Coût : Emperor Time · règle explicite · sanction mortelle

Stealth Dolphin

Kurapika

specialist

Le dauphin n’existe que pendant Emperor Time, explique le pouvoir capturé et ouvre les nœuds d’aura d’un non-utilisateur quand le prêt est consommé.

Faites exposer ce que Steal Chain a déjà pris, puis prêtez-le à un destinataire ; le prêt est consommé en un seul usage et éveille l’aura d’un non-utilisateur.

Coût : Emperor Time reste actif jusqu’à l’usage du pouvoir chargé

Moonlight Act

Longhi

manipulator

Seul un accord volontaire aux termes explicites peut être récompensé ou puni par le contrat de manipulation.

Deux parties signent volontairement ; toucher l’une d’elles honore les termes et les récompense toutes deux, toucher quelqu’un d’autre est une rupture qui coûte une semaine de Zetsu.

Coût : Consentement mutuel · durée et sanction déclarées

Body and Soul

Lynch

emitter

La voix émise par le corps répond sincèrement à la question, même quand la cible consciente ment ou se tait.

Posez la question une fois et frappez ; continuez de frapper la même cible et sa propre voix développe la réponse qu’elle a déjà donnée.

Coût : Un coup direct après une question claire

Bloody Mary

Zakuro

manipulator

Seul le sang de Zakuro peut être manipulé ; les gouttelettes autonomes pourvues d’un œil expirent au bout de trente à quarante minutes environ.

Libérez une goutte et laissez-la faire : elle rapporte ses trouvailles d’elle-même au fil des minutes suivantes, puis sèche en les emportant avec elle.

Coût : Plaie ouverte · réserve de sang emportée · temps de recherche limité

Bataille d’esprits : LSDF

Yokotani

conjurer

Les gardes invincibles n’agissent que dans la planque de Morena, après que Yokotani a identifié les intrus illégitimes ; ils expulsent mais ne blessent pas.

Désignez la planque, puis postez un garde numéroté sur tout intrus qui s’y trouve : il ne peut rien faire, et rien ne peut lui être fait.

Coût : Morena présente · planque uniquement · infraction déclarée

Damage : Sweet Home

Terebellum

emitter

Les dégâts sont redirigés entre cibles touchées plutôt qu’effacés, avec des limites plus strictes dès que des corps vivants sont en jeu.

Posez d’abord la main gauche sur un destinataire ; tous les coups suivants atterrissent chez lui, et frapper le destinataire lui-même lui fait encaisser les dégâts.

Coût : Contact préalable avec la source et le destinataire

Portes de la planque

Voconte

conjurer

Les portes relient des pièces préparées dans toute la base des Heil-Ly, au lieu d’ouvrir des portails n’importe où.

Armez un cadre et un cadre de retour ; entrer dans l’un fait ressortir par l’autre, passer devant ne fait rien, et les constructions de Nen ne sont pas déplacées.

Coût : Murs de planque préparés et pièces reliées

Je viens te chercher

Padaille

conjurer

Padaille change son propre corps en armes et en outils familiers, plutôt que d’invoquer un équipement indépendant.

Faites défiler la main entre marteau, perceuse et hache : l’un aplatit la cible, l’autre perce ce qu’elle gardait fermé, le dernier lui retire une partie.

Coût : Forme d’arme connue · partie du corps transformée

Coercition de la bête gardienne de Camilla

Bête gardienne de Camilla

manipulator

La manipulation totale de la bête est confirmée, mais ses conditions réelles d’activation restent volontairement inconnues.

Réalisez trois contacts à condition inconnue sur une même cible ; le troisième contact capture son contrôle et permet de la commander à distance.

Coût : Conditions inconnues · représentées par trois contacts non résolus

Pièces de la bête gardienne

Bête gardienne de Zhang Lei

conjurer

Une pièce est produite chaque jour, accumule du Nen au fil du temps et retombe à la valeur un dès que son propriétaire change.

Revenez sur le même détenteur pour multiplier la pièce par dix et finir par l’éveiller ; donner la pièce à quelqu’un d’autre la remet à 1 et efface ce qui était accumulé.

Coût : Longue accumulation · le transfert remet la valeur à zéro

Transformation aux trois mensonges

Bête gardienne de Tserriednich

manipulator

Chaque mensonge aggrave la malédiction, et le troisième transforme le menteur en quelque chose qui n’est plus humain.

La bête juge chaque réponse et ne marque que celles qu’elle lit comme des mensonges : une entaille, puis un avertissement infecté, puis quelque chose qui n’est plus soi.

Coût : Trois mensonges dits en présence de Tserriednich

Synthèse pharmaceutique collaborative

Bête gardienne de Tubeppa

transmuter

La bête productrice de substances exige un partenaire coopérant et peut créer de nombreux effets dont les limites restent inconnues.

Choisissez deux composants qui collaborent : deux porteurs d’itinéraires donnent un raccourci, deux porteurs de matière donnent une révélation, et une paire mal assortie donne un lot inerte.

Coût : Alliance active · deux composants coopérants

Têtards-yeux

Bête gardienne de Tyson

emitter

La profondeur de l’engagement dans le Livre de Tyson détermine le bonheur rendu, tandis que violer son unique tabou attire la punition.

Attachez un têtard-œil à un lecteur : il prélève une commande et rend du bonheur en proportion de ce qui a été lu ; demander deux fois brise le seul tabou.

Coût : Exposition au Livre · prélèvement d’aura continu

Piège à désir

Bête gardienne de Luzurus

conjurer

La bête matérialise ce que sa victime désire et n’applique sa manipulation pseudo-coercitive qu’après acceptation de l’appât.

Lisez une cible et la bête matérialise son désir en appât ; la coercition ne commence qu’une fois l’appât accepté.

Coût : Désir connu · appât satisfait volontairement

Fumée d’aura diffuse

Bête gardienne de Salé-salé

manipulator

Une fumée coercitive de faible intensité gagne des sympathies au fil des heures, crée des émetteurs secondaires et échoue contre qui retient son souffle.

Exposez les sections voisines de façon répétée ; les commandes converties rejoignent un panneau qui s’étend et oriente les visiteurs vers Salé-salé.

Coût : Exposition prolongée · fumée d’aura respirable

« Tu es libre ? »

Bête gardienne de Momoze

manipulator

Seule une réponse affirmative laisse l’araignée entrer dans l’oreille et manipuler la victime avec sa propre aura.

Interrogez une cible et retouchez-la pour répondre oui ; toute cible restée sans réponse continue d’être harcelée, et un seul corps peut être occupé à la fois.

Coût : Sollicitation répétée · oui explicite · lourde fatigue de l’hôte

Isolement de la salle 1013

Bête gardienne de Marayam

emitter

Les occupants peuvent quitter la pièce réelle, mais les personnes extérieures et les anciens occupants n’atteignent qu’un double spatial vide.

Isolez la pièce réelle, puis regardez quiconque, à l’extérieur, tente de l’atteindre et arrive dans une copie vide à la place.

Coût : Pièce protégée · frontière perceptive à sens unique